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travian atto settimo, verso la fine

Il server oramai è alla fine, e meno male perchè l'impegno di tempo che stava comportando stava diventando davvero fuori misura... non mi piace dipendere da niente e da nessuno, figuriamoci da un gioco!
Comunque ora condivido il server con uno
share, Serena, una mia ex vicina di quadrante che è stata costretta a deletare (cancellarsi) dopo i ripetuti attacchi da parte di un gruppo di avversari che le hanno portato via tutti i villi. In due è più gestibile la situazione anche se credo che occorrerebbe essere almeno in 3 o 4 (e condividere le stesse linee di attacco e difesa) per poter gestire bene un account. Serena è stata ampiamente vendicata dalla sottoscritta e il suo attaccante principale ha fatto la sua stessa fine.... puff....
Andando avanti con questo server (volevo finirlo più per una questione di sfida personale che per altro) sono riuscita a capire decisamente meglio i meccanismi che animano il gioco.
Intanto l'aspetto economico.
Il gioco in chiave free (senza pagare) non può andare molto avanti, ci sono player che spendono cifre davvero spropositate perchè usano i gold (traduzione di soldi ) per fare qualsiasi azione in modo facilitato, dagli scambi al mercato alla costruzione di edifici, dal potenziare l'esercito fino a scansare gli attacchi per non restare vittime di agguati.
I recenti cambiamenti del regolamento, l'introduzione del club gold in particolare, hanno reso ancora più costoso il gioco, differenziando ulteriormente i bonus a disposizione ( e i pagamenti per tali bonus).
Di contro ho scoperto che esistono gli script, ovvero sistemi per un gioco agevolato non propriamente legale (si rischia il ban) ma a quanto pare di larghissimo consumo.
Con gli script si possono ottenere molti dei vantaggi che su travian sono a pagamento nel club gold, dalle mascherine implementate per tenere sotto controllo gli attacchi fino a procedure elaboratissime che permettono di giocare con una sorta di sitter virtuale che gestisce gli attacchi, gli scambi al mercato e l'implementazione di edifici e risorse anche senza l'umana presenza.
Non ho testato gli script ma mi pare di capire che siano ampiamente utilizzati da tutti i giocatori di un certo livello, a quanto pare i controlli sono superficiali o non sono in grado di provare che un'azione sia stata manipolata da un imput elettronico e non inviata dal ditino sul mouse.
Inoltre c'è la questione dei
multihunter, ovvero le persone che dovrebbero fare i controlli del caso e che altro non sono che giocatori, giocatori di esperienza e quindi ben inseriti nell'ambiente che sanno benissimo come funzionano le cose, che hanno le loro alleanze storiche e i loro avversari altrettanto storici, difficile immaginare che siano davvero arbitri superpartes....

Il gioco poi si svolge tutto all'inerno delle
alleanze.
Se un'alleanza è ben diretta, ben gestita e unita si possono ottenere grandi risultati, se ci sono delle falle, queste prima o poi incidono sul gioco di squadra.
Un capo alleanza è generalmente oltre che esperto, anche carismatico, deve riuscire a tenere uniti gli alleati (fino a 60 utenti) e i confederati (in caso di alleanza madre bisogna essere davvero bravi per gestire tutto).
Io sono finita in un'ottima alleanza, con i suoi pro e i suoi contro, ovviamente, chissà se la vittoria sarà per noi o no...
e chissà se farò in tempo a vederla perchè al mio solito sono andata a pestare i piedi a qualcuno di grosso e potente e mentre vi scrivo ho circa 250 attacchi verso i miei villi...
Ma tranquilli, non morirà nessuno...... è solo virtuale, tutto virtuale.. tranne i soldi che si prende il gioco, ovviamente!

Piccolo aggiornamento.
La mia capitale è andata, ovviamente, con più di 120 attacchi da parte di due alleanze (devo avere proprio fatto danni per meritarmi tante attenzioni...)
la cosa estremamente curiosa è che i miei imperiani continuavano a mangiare grano anche dopo essere... morti!
Dei fantasti famelici insomma.
ho scritto al multihunter (ovvero uno di quei giocatori esperti di altri server) che mi ha risposto:


Salve,
La produzione di risorse è stata ricalcolata, non risultano esserci errori.
Cordiali saluti

MH-VeryWellp


Ovvero, gli errori c'erano ma li abbiamo risolti, ma soddisfazione in merito non te ne diamo anche se tu hai subito un danno su un gioco a pagamento.....
E questo la dice lunga sia sul sistema di gioco di travian che sulla capacità di gestire le situazioni dei multihunter.
A si, altro dettaglio, dei tanti e più attacchi che ho subito ieri sera, moltissimi provenivano da utenti diversi ma allo stesso identico secondo. La precisione d'attacco può dipendere da molte cose, dal server, per esempio, dalla presenza di cookie sul computer, dal numero di finestre aperte, dalla lentezza di pc diversi, in pratica trovare 40 giocatori che riescono a pianificare un attacco alla stessa identica ora è possibile solo se utilizzano gli script di cui ho parlato sopra, che ovviamente sono considerati illegali dal sito stesso . E questo è quello che è successo con i demoni e gli Apaceny&.
Saranno bannati per questo? non credo proprio! quindi quello che vi posso dire è che se proprio volete giocare a travian, non spendete soldi inutilmente, caricatevi uno script che loro considerano illegale ma che vi permetterà di avere vantaggi senza spendere denaro e nessuno potrà mai provare che avete infranto le regole.
Se le regole non vengono rispettate dagli altri, perchè dovreste farlo voi?

Travian atto sesto

Travian atto sesto. L'evoluzione, per certi versi, l'invouzione per altri.
Evoluzione per quanto riguarda il mio percorso personale, sono entrata in un'ottima alleanza, anzi, nell'alleanza, quella che mi piaceva, quella che volevo, quella a cui ambivo. Remo un po' per stare dietro agli altri perchè non son propriamente nei primi rank, ma me la cavo e mi difendo, ho fatto i miei bravi attacchi e ho portato a casa i miei risultati, mi sono divertita.
E poi l'involuzione, questa tutta dell'amministrazione del sito, con il passaggio ad un sistema decisamente più pay che toglie ogni illusione: chi non spende molti soldi, non va avanti.....
Queste in sintesi le nuove regole
Caserma: solo 5 movimenti di truppe (attacchi, raid e rinforzi) per livello della struttura (Questa funzione non sarà presente nei server attualmente in corso)
Icone specifiche per i report, per identificare velocemente attacchi senza perdite, risorse inviate ecc (che tradotto significa, si vende fumo...)
Coda di ricerca per fabbro e armeria (più risorse, più possibilità)
Risorse disponibili il ... e capacità dei raid (risorse razziate / massimo di risorse razziabili) mostrate senza il PLUS (anche per accademia, armeria e fabbro)
Questo non è un grande sforzo, tutto sommato è una query abbastanza elementare che non offre informazioni particolarmente importanti
Link diretto per il mercato nero (ovvero, link per spendere prima i gold......)
Link diretto al "completamento istantaneo" (ovvero, link per spendere prima i gold)
Bonus +10% attacco e difesa rimossi (solo nuovi server) (in fondo hai altri strumenti per fare la differenza...)
Costo del PLUS diminuito da 15 a 10 gold (non per i server in corso)
Aggiunte grafiche per i campi di risorse e per gli artefatti (altro fumo negli occhi)
Il pannello del villaggio e dei link possono essere nascosti (boh, quando ne capirete l'utilità me la spiegherete voi stessi...)
Mura e caserma potranno essere costruiti ovunque e verranno posizionati correttamente nel villaggio (anche questo vorrei capire meglio, ovvero, posso creare le mura sul deposito segreto? che idea del caXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
E ora veniamo alla lobby, ovvero il club dei gold
ecco quanto costa:
Il Club Gold costa 100 gold e dura fino alla fine del server
Il Club Gold sarà disponibile anche sui server attualmente in corso, ma a partire dal giorno 250 del server il costo si abbasserà di 1 punto Gold per giorno
E cosa offre:

  • Ritorno immediato delle truppe nel villaggio di partenza, costo di 5 gold. Ha effetto solo sulle truppe in ritorno. Funziona solamente se non sono presenti catapulte e/o comandanti/senatori/capi tribù nel rinforzo da richiamare istantaneamente.
    In più, il richiamo istantaneo non funziona se il villaggio è sotto attacco nelle prossime 3 ore.
    NB: in considerazione dell'opinione degli utenti ho chiesto che questa funzione non venga introdotta nei nostri server, quindi non ci sarà
Ora, io non ho mai visto una catapulta o un capo tribù o senatore che dir si voglia mandato in rinforzo a qualcuno, se mandi i rinforzi mandi le truppe di difesa, non quelle di attaqcco....
I muri poi vengono tenuti anche per giorni dopo la fine degli attacchi quindi è evidente che questa funzione prema particolarmente sul tasto "oddio mi fottono il villo con un attaccoooo", quando si è sotto attacco, infatti - e l'ho sperimentato personalmente - si spendono i gold molto più facilmente per fare tutte quelle cose che non si è avuto il tempo di fare prima, come le mura, le ricerche e altre strutture. Insomma, sotto attacco scatta il fattore psicologico "spendo pur di salvarmi", non per nulla il ritorno delle truppe costa 5 gold e non 2 o 3.... mica scemi insomma... tutto calcolato!
Torniamo al club dei gold, ecco cos'altro si uò fare
Capo cantiere: possibilità di mettere in coda 3 edifici in più, anche se al momento non ci sono risorse disponibili (costo di 1 gold per ogni campo/costruzione aggiunta a quelle base)
insomma, è come avere un sitter a pagamento, solo che è vietato dal regolamento che il sitter si faccia pagare...loro invece lo fanno...
E ancora
Evasione: manda via le truppe poco prima dell'arrivo di un attacco (le truppe lasciano il villaggio al momento dell'attacco e ritornano 180 secondi dopo). Il costo è di 2 gold per ogni schivata. Il numero totale delle schivate può essere scelto dal giocatore per ogni villaggio separatamente. Per poter usare questa funzionalità, le truppe devono restare nel villaggio per almeno 10 secondi, a meno che non siano di ritorno per questa stessa funzionalità
insomma, non sei online? non importa, se paghi ti salviamo le truppe, lo facciamo noi al posto tuo, non devi fare altro che sborsare qualche gold....
Insomma, i cambiamenti sono ancora alcuni (li trovate a questo link


ma la cosa che preme di più a tutti è questa
Con la nuova versione T3.6 per poter ottenere i gold bonus sarà necessario fondare un secondo villaggio, non si dovranno quindi più raggiungere i 75/250 abitanti.
ovvero, se vuoi i gold, sborsi soldini e paghi, il circolo vizioso delle iscrizioni non ci basta più.....

Ora, assodato che travian è un gioco online e un gioco commerciale per cui ci sta dentro che si facciano pagare, il rischio di spendere moltissimi euro per giocare una partita è alto, anche perchè se non vuoi essere farm.... devi pagare, non c'è storia che tenga. Ma non solo....La domanda che vorrei porre allo staff di travian è questa: molti giocatori "esperti" assovono anche il ruolo di multihunter (ovvero giudici superpartes in server diversi da quelli in cui giocano) e altri costituiscono il supporto (o forse sono gli stessi utenti sotto mentite spoglie...)
Se questi utenti non vengono pagati, perchè mai dovrebbero perdere il loro tempo per un'attività che non rientra sicuramente in quella della beneficienza???? Se non li pagate con soldi, non è che forse elargite loro un certo numero di punti gold????

Perchè, da quello che sto vedendo, gli utenti che giocano da molti server si conoscono più o meno tutti, le relazioni sono ben tese, inutile lasciare credere che chiunque possa iscriversi ed avere le stesse possibilità degli altri, non si entra in certe alleanze facendo richiesta, sanno già chi invitare, e i capi di queste alleanze spesso e volentieri sono multihunter in altri server...
Conclusioni.... se pago per un gioco online, io vorrei un gioco chiaro con uno staff STIPENDIATO che sia davvero SUPERPARTIS e non un paio di giocatori balordi che passano per essere esperti ma sono e restano esclusivamente degli altri giocatori, ovvero dei pari grado, ma con dei vantaggi che permettono loro di godere di posizioni privilegiate.

Nel mio post più letto e discusso su travian molti "ragazzini" se la sono presa perchè io contestavo la presenza di troppi giovani sul server, giovani incapaci di gestire lo stress del gioco, ora devo dire, di ragazzini ne ho visti meno (nella fase in cui sono arrivata chi doveva essere farmizzato oramai ha deletato.....) ma certi concetti mi sono ben chiari, ovvero, travian è un gioco in cui chi più spende ha più possibilità di vincere (e se anche non vince, arriva comunque più avanti) e chi non spende è destinato ad essere ingoiato dai più grandi; le alleanze possono anche funzionare bene, e costituire delle isole di collaborazione e di scambio di informazioni vere, ma senza i gold non hai modo di entrare in una buona alleanza....
i multinhunter non sono affatto imparziali, rispondono solo e quando vogliono loro, ignorano spesso segnalazioni a cui non mandano risposte se non il messaggio di rito "nel caso vi faremo sapere" quasi fossero dei talent scaut.... e se anche rispondono lo fanno in modo estremamente stringato, ma credo di avere capito il perchè.... perchè quando parlano e si lasciano andare lo fanno con un italiacano di bassa lega che traduce una mancanza di proprietà lessicale davvero abominevole. Insomma, per dire si o no sono ancora abbastanza autosufficienti, magari utilizzando programmi di correzione automatica, ma quando si carpisce un messaggio che lo stesso multihunter (nella veste di giocatore) ha mandato alla propria alleanza, vengono i brividi nel leggerlo... e non mi dite che una persona può essere superpartes in un server e poi inneggiare alla violenza più spietata (e sgrammaticata) verso le stesse persone in un server diverso.
Balle, non ci credo, non siamo macchine, e se travian fosse controllato meglio dalle macchine, determinate scorrettezze (tanteeeee) sarebbero stroncate subito...

Travian atto quinto

Finalmente il supporto di travian mi ha dato una spiegazione plausibile per la scomparsa del mio decurione: pare che sia morto di fame. Nonostante i granai pieni, dicono, il sistema con cui muoiono i soldati è strano, quindi mi assicurano che è morto di fame.
Dopo l'esito dell'autopsia, ovviamente, i funerali sono stati solenni, che brutta fine per un decurione morire di fame in tempo di pace... Certo per avere l'esito dell'autopsia ho dovuto penare un po', prima ho scritto un messaggio e mi hanno risposto di rivolgermi al multihuner, poi ho chiesto al multihunter che mi ha detto che non ne sapeva niente (anzi a dire il vero ho avuto l'impressione che non mi credesse affatto) dirottandomi su un forum a cui non riesco a iscrivermi per postare nella sezione bug. E anche quando l'admin mi ha risposto via email mi ha detto che avrei dovuto rivolgermi al multihuner. Allora mi chiedo, questi multihunter, chi sono? sono giocatori? sono persone normali che giocano sul server o sono dipendenti del gioco che offrono un servizio di qualità e con competenza? Il mio dubbio viene alimentato ancor più da una frase del regolamento che dice, in sostanza, se avete un problema rivolgetevi al multihunter ma se avete un ragionevole dubbio sul fatto che il multihunter non sia stato imparziale, allora rivolgetevi agli admin. Quindi mi pare chiaro che il multihunter non è altro che un giocatore esperto, e poichè una delle prime cose che ho imparato è che nei server si conoscono tutti da molti anni, giocatori storici e alleanze hanno rapporti ben radicati tra di loro, quanto può essere imparziale l'inervento di un multihunter se lui stesso non è altro che un giocatore esperto?
Bene, ora vi faccio un altro esempio. Sul sito c'è scritto che usare script, bot o programmi vari è vietato, in pratica il gioco deve essere condotto a livello umano, e questo mi sembra logico dal momento che i giocatori sono migliaia e sono tutti umani, umani e paganti soldi umani per acquistare i gold, se sapessero di giocare contro un sistema... a quel punto giocherebbero a poker, dove le possibilità di vittoria sarebbero almeno più elevate.
Ci sono in rete dei programmi e dei tool che permettono di agevolare il gioco, e questi tool sono ovviamente vietati, influenzando quello che è il limite umano e riconducendolo alla perfezione del calcolatore elettronico. Tra questi programmi, uno in particolare permette di fare attacchi coordinati, in pratica di programmare gli invii delle truppe in modo da fare combaciare l'orario di arrivo con quello di altri giocatori. Un attacco coordinato può essere micidiale perchè non permette all'attaccato di recuperare, le sue possibilità di difesa sono praticamente nulle.
Ora, questo attacco coordinato è avvenuto per ben due volte, tra ieri e oggi, ad un membro della mia alleanza, e i report parlano chiaro, la persona che ha attaccato l'ha fatto entrambe le volte con matematica precisione. Una volta, magari, si può chiamare coincidenza, ma due volte?
Trattandosi poi di un giocatore ai primi posti della classifica, ho il sospetto che questa sua tattica non sia stata creata ad hoc per questo attacco ma che sia una tattica abituale, e questo renderebbe ancora più facile al multihunter o all'admin fare le verifiche sul profilo dell'utente (è sempre la stessa persona che fa partire gli attacchi o sono coordinati anche dagli share? avvengono sempre con questa precisione matematica o no?) insomma, il dubbio è più che lecito e di nuovo l'ho sollevato al multihunter, chiedendo la verifica dell'account in questione.
Ora sono in attesa di ricevere una risposta....

Travian atto quarto. il gioco prosegue

Il gioco prosegue e con lui tutte le mie perplessità su cosa questo giochi rappresenti e soprattutto, su come possa essere vissuto. Del mio decurione scomparso non ho avuto notizie dagli amministratori, che non hanno saputo fare le indagini sul mio profilo per accertarne la creazione, al forum continuo a non riuscire ad iscrivermi e continuo a non essere l'unica.
Il server, ora, è inagibile perchè non supporta la portata degli utenti connessi, e per quanto io sia sotto attacco non posso intervenire per difendermi o per attuare le strategie di gioco. Di un gioco che, ricordiamolo, è prevalentemente a pagamento, perchè alla fine i gold li comprano tutti, o non possono sperare di essere competitivi con utenti che a poche settimane dall'inizio del gioco hanno 10 villaggi ed eserciti di migliaia e migliaia di soldati.
Ma la cosa che mi è appena successa, prima che il mio account si disconnettesse, è probabilmente la più raccapricciante. Un utente che ho attaccato per un paio di giorni, portandogli via numerosissime risorse, mi scrive un messaggio dove mi insulta, mi chiama putt e dimostra di sapere cose della mia persona. Cose non visibili dal profilo, intendo.
IL tempo di fare la segnalazione al multihunter e sono stata disconnessa. La cosa strana, tra l'altro, è che questo utente è di un'alleanza potente ma non quella che mi sta attaccando, e date le sue allusioni sul messaggio sapeva benissimo che ero sotto attacco.
Quindi diciamocelo pure, il gioco è una vera anarchia, il supporto non è in grado di avere accesso seriamente alle informazioni sugli account degli utenti, i multiaccount dilagano, e spesso non sono neanche nascosti, ogni tanto ne bannano qualcuno, è vero, probabilmente chiedono all'utente quale dei due o più profili individuati vuole lasciare attivo e con quale penalità rientrare nel gioco. Insomma, se barate non siete fuori. Quindi a che pro giocare?
Il mio stimolo, a questo punto, è di vedere a che punto le scorrettezze possano arrivare, e capire fino a quale punto lo staff sia coinvolto, ma di una cosa sono sicura, l'utente che mi ha insultata pesantemente in qualche modo ha avuto accesso ai miei dati personali, e ne ha abusato, e questo non è tollerabile, ne in un gioco ne nella vita. Ho scelto intenzionalmente un nick che non rivelasse nulla di me, sesso, età, provenienza, e mi piacerebbe tanto leggere una spiegazione plausibile per questo "inconveniente?" da parte dello staff....
Ultimo appunto, degli utenti che giocano, ce ne fosse uno che parla l'italiano correttamente, poi tutti a dire di essere studenti modello, intanto l'uso della grammatica è bandito dal gioco.

Commenti? si ma solo con educazione....

E' vero, ultimamente latito molto, il tempo è sempre di meno e le passioni con cui dividere le briciole di ritagli sono tante, ma ci sono ancora...
Uno degli ultimi (e so che i miei amici blogger per ultimi intenderebbero quelli scritti almeno nelle ultime settimane...) post che ho scritto ha acceso gli animi di molti lettori che hanno voluto contribuire aggiungendo il proprio commento e scrivendo come la pensano.
Cosa che per un blogger è sempre sicuramente gradita... salvo quando non si scade nella maleducazione e nell'ignoranza più villana.
Per questo motivo ho deciso di inserire la moderazione dei commenti. Perchè per quanto mi piaccia conoscere e ascoltare tutte le voci, forse alcune davvero non meritano di essere ascoltate perchè parlano altri linguaggi, linguaggi fatti di un nulla gridato talmente forte da riuscire ad assordare con il niente...
E se niente deve essere, che resti fuori...
Oggi mi sono presa la soddisfazione di rifiutare il primo commento!

Per la cronaca, se volete sapere qual'è il post che sta dividendo questo blog, eccolo....
si parla di travian
, prima lo faccio io, raccontando la mia breve esperienza di gioco  , poi ci sono i vari commenti: i sostenitori, i modernisti, i liberalizzatori, i riflessivi, le esperienze devastanti, insomma, un po' di tutto...
Tra questi c'è un commento che non ho voluto intenzionalmente sottolineare, ed è stato lasciato proprio dallo staff di travian: travian è un gioco pulito e lo staff si fa in quattro per controllare i giocatori ed evitare sitauzioni illegali. Per esempio, sono state bannate le sette di satanisti....
Questo lo dicono loro.

TRAVIAN: GAME OVER! TUTTA LA VERITA' SU TRAVIAN


TRAVIAN: GAME OVER
TUTTA LA VERITA' SU TRAVIAN


Ho iniziato a giocare un paio di settimane fa a questo gioco, e ne avevo parlato in termini abbastanza entusiastici perchè tutto sommato il gioco era carino, poco impegnativo e coinvolgente. Ora, a distanza di pochi giorni, posso considerare chiuso il capitolo travian e constatare che forse il gioco non è così innocuo come sembra....
Potenzialmente pericoloso.
Sotto molteplici punti di vista.
Innanzitutto chiediamoci: Chi gioca a travian? Un po’ tutti, uomini e donne, adulti e ragazzini, e molti, moltissimi bambini. Bambini che, nell’ingenuità doverosa della propria età, compilano una scheda personale dove spesso indicano la provenienza e l’età, esponendosi a rischi di cui non comprendono assolutamente la potenzialità. Se poi oltre a questa massiccia presenza di bambini, lasciati liberi di navigare su un gioco “innocente” proprio in quanto gioco, dalla grafica talmente essenziale da sembrare uscito da un contenitore di cartoni educativi per bambini aggiungiamo la facilità di comunicazione tra utenti, data tanto da una messaggeria che permette a tutti di comunicare con chiunque ma soprattutto dai forum e dalle chat di alleanze, gruppi che nascono con lo scopo di condividere una strategia difensiva e offensiva e dove ci sono topic creati appositamente per lasciare il proprio contatto msn rendendo visibili ad una pluralità di persone sconosciute questi stessi contatti.
Questo è l’aspetto che maggiormente mi ha sconvolta, il fatto che dietro ad un gioco apparentemente semplice e innocuo si possa nascondere una minaccia di portata enorme non controllata da nessuno, neanche dallo staff del gioco che, mettendo a disposizione dei giocatori le chat di alleanza dovrebbe proibire ufficialmente la circolazione di contatti personali in altre forme, tutelando la privacy dei giocatori ancor più considerando la massiccia presenza di minori.

E ora veniamo al gioco.
Man mano che ci si dedica al gioco e alla cura del proprio villaggio, arricchendolo aumentando la produzione e costruendo strutture sempre più evolute i tempi di gioco si accorciano e il pericolo di subire l’assalto degli altri giocatori aumenta, in pratica se si cura diligentemente il proprio villaggio un collegamento sporadico non è sufficiente e il meccanismo stesso del gioco implica collegamenti sempre più frequenti per impartire le disposizioni, per movimentare le truppe o scansare gli attacchi.
In pratica per giocare bisogna essere online spesso e passarci moltissimo tempo, subendo un processo di condizionamento psicologico che, soprattutto nei bambini (ma non solo), può creare dipendenza.

Poi c’è anche l’aspetto economico da non sottovalutare, il gioco ha un’unica piattaforma (server) in cui giocano contemporaneamente i giocatori free (quelli che non pagano nulla) e i premium, quelli che comprano pacchetti di punti gold che permettono di usufruire di un gioco “leggermente più agevolato”, come si legge sul sito. Di fatto questi punti gold permettono di guidare una ferrari e di farla competere con un’utilitaria rubandole la benzina ogni volta che ci si trova a secco.

Puntando sul meccanismo della fidelizzazione e sul fatto che il gioco si evolve con il passare dei giorni, anche i giocatori free tendono a diventare premium per poter continuare a giocare, diversamente sono e saranno comunque solo “carne da macello” di cui si possono nutrire i giocatori premium, tutto sommato condizione abbastanza frustrante per accettare di giocare. E’ un po’ come mettersi al tavolo del monopoli e sapere che gli alleati avranno parco della vittoria e viale dei giardini e noi, se sapremo essere bravi e attenti, potremo forse costruire qualcosa su vicolo stretto e vicolo corto. Lo spirito di gioco non c'entra più nulla, sarebbe autolesionismo.

Sul fatto dei punti premium poi c’è da dire un’altra cosa, si possono acquistare in vari modi (carta di credito, paypal e....sms! Quest’ultimo metodo mi sembra in assoluto il più infimo e subdolo perchè permette anche ai bambini che non hanno un conto paypal e certo non hanno una carta di credito intestata loro di diventare “consumatori” attivi, inviando sms dai propri telefoni o da quelli degli adulti e facendo addebitare modeste cifre che rischiano di passare inosservate confondendosi con il reale traffico telefonico. Lungi da me giustificare il perchè un bambino possa avere un telefono a portata di mano, mi sembra molto più semplice leggere fra le righe l’invito del gioco a “contribuire” in modo silenzioso e senza dare troppo nell’occhio...

Il gioco di travian poi è destinato a durare a lungo, un server può vivere anche molti mesi e durante questo periodo il rischio di sprecare moltissimo tempo davanti al computer subendo una situazione stressante e causa di ansia e tensione e spendere addirittura soldi per permettere a questa situazione di perdurare è reale.

A tutto ciò possiamo aggiungere ancora il messaggio di violenza che, pur mascherato dalla grafica innocua e dagli attacchi “silenti” impera: le minacce nei box, l’evidente incapacità di non saper gestire situazioni di stress (non è insolito leggere “ti prego non mi attaccare”...), la coalizione dei forti ai danni dei deboli, l’isolamento di chi non accetta le regole della massa o l'emarginazione di chi non ha molto tempo da dedicare al gioco.

AGGIORNAMENTO:

Avevo chiuso i commenti a queto post per una serie di motivi, attualità (ci sono anche altri post a tema travian più recenti), commenti maleducati a pioggia (chi si esprime civilmente e ragionevolmente è il benvenuto ma non potete pretendere che io pubblichi insulti o farneticazioni completamente off topics). Il blog è una pagina personale, non è   una testata giornalistica questo significa che la moderazione non è un abuso ma  spesso un necessario uso, calcolate poi che prima di questo topic non c'era affatto bisogno di moderazione sul blog...
Detto questo, ripeto, ci sono anche altri post che parlano di travian in questo stesso blog perchè dopo un anno da questa prima esperienza, per lo più incuriosità dai numerosi commenti ho ritentato un server concludendolo piacevolmente e giocandolo in modo più consapevole.
Ora, a distanza di due anni e di una maggior conoscenza del sito, posso dire tranquillamente che la maggior parte delle cose scritte in quelle prime due settimane di gioco è vera e ribadirla.
Travian può dare dipendenza, può anche non darla, molto dipende da come si gioca e quanto tempo si concede al gioco, si può giocare in share e condividere l'account con altri palyer, le alleanze possono anche essere community divertenti in cui farsi nuovi amici o comunque passare insieme del tempo, l'uso dei gold è necessario per poter giocare in modo competitivo perchè i vantaggi sono notevoli, chi non usa i gold usa gli script  o i bot o vive sul pc 24 ore su 24. E ribadisco che secondo il mio parere personale, travian non è un gioco adatto ai bambini.  Molti commentatori hanno risolto la questione dicendo "è responsabilità dei genitori vigilare su quello che fanno i bambini", e io su questo sono pienamente d'accordo, infatti da genitore io per prima non faccio giocare a travian i miei figli ma credo anche che la maggior parte di questi stessi commentatori sia minorenne e che proprio con questo atteggiamento di deresponsabilizzazione cerchi di  liquidare facilmente il discorso senza volerlo affontare seriamente e serenamente.
Ringrazio i vari link che sono pervenuti su questo post e scelgo di rispondere a _cumo, e agli altri interventi che si sono aggiunti su questo topic del  forum ufficiale di travian.it
1) _Cumo, grazie per aver aperto un thread sul mio post e grazie per il link ma citare tutto il post è contrario alla netiquette del web, si genera un inutile contenuto duplicato e  si violano i diritti di copyright quindi ti chiedo di eliminare la mia citazione e di rimandare alla lettura integrale su questo post.
2) per George Best, hai ragione a dire che la mia critica dovrebbe essere estesa ai brawser games in generale ma l'unica esperienza di un browser games che ho fatto è su travian e di questo parlo
3) per boh91, è vero ci sono molti giocatori che non usano gold e continuano a giocare comunque, io sinceramente non mi divertirei a giocare in una situazione di inferiorità, lo troverei autolesionista, ma non escludo che altri possano trovare divertente il gioco anche a queste condizioni.  Sui minorenni e sulla privacy, probabilmente non è travian a violare la privacy degli utenti ma si creano delle situazioni che rischiano di sfuggire di mano, ricordo un ragazzino di 11 anni che alle 2 di notte era ancora online per gestire un'alleanza...
4) mic123, tutelare i bambini non è una mania, è un dovere. Internet è di tutti, anche dei genitori che possono usarlo per discutere di argomenti come questo in un'agorà virtuale quale si presuma sia un blog
5) arkantos, essere genitori non è affatto facile, si rischia di passare dal protezionismo assoluto al permissivismo più smodato, chiaramente l'equilibrio è nel mezzo. E' questione di fiducia, di educazione ma anche di scelte educative, da genitore io continuo a credere che travian sia un gioco troppo stressante per un bambino.
6) per gallo con patate arrosto, il post è di due anni fa, è vero, ma il fatto che sia di una donna che significa? spiegati meglio, anzi, riapro i commenti proprio per te :-)  e se sei già stato censurato non sprecare questa possibilità una seconda volta...
7) per fireV, grazie per quello che hai scritto. Sono anche d'accordo sul fatto che su travian occorra essere scaltri e furbi per divertirsi, certo è diseducativo ma se ci si confronta tra adulti è lecito. Sul fatto della spartizione dei settori hai perfettamente ragione, quando ci si iscrive al gioco come membro di una grande alleanza (e io ci sono stata e ci sono tutt'ora) ci si iscrive ad una certa ora precisa in un settore preciso, nulla è lasciato al caso. Neanche le spie...
8) per italia93, scrivi che la baracca sta in piedi con i nostri soldi. Una puntualizzazione, con i tuoi soldi o con quelli dei tuoi genitori?
L'anno scorso stavo cercando uno share e mi hanno consigliato un ragazzo di 18 anni, mi ha speso 50 gold in un pomeriggio (senza attacchi, tra l'altro) e poi si è lamentato quando ho cambiato la password.
9) per oises, non hai visto ma immagini. Come premessa non c'è che dire, il resto poi è anche peggio, forse sei cresciuta guardando troppi cinepanettoni davvero. Fantastico il pezzo dove dici "penso che sia meglio che quei soldi vadano spesi in travian che in sigarette o droga..." ma anche questo dimostra molto semplicemente che quei soldi non li hai guadagnati e che non ne conosci affatto il valore. 

Riapro i commenti alle condizioni già accennate sopra, i commenti già online sono tanti ma alcuni molto interessanti, se avete tempo ... considerateli parte integrante di questo post.
 





malati di travian?


Il mio unico precedente tentativo di approcciarmi ad un gioco online era avvenuto con second life, il mio personaggio vaga ancora allo stato brado tra mappe che non riconosce e città deserte, pare che sia pieno di gente ma io non ho mai incontrato nessuno....
Travian è un gioco diverso, forse per questo mi ha conquistata maggiormente, non si tratta infatti di curare la vita e le relazioni di un personaggio ma di gestire un paese, o meglio, un villo, dalla sua nascita fino all'agognata vittoria.
Su travian si può scegliere se nascere romani, teutoni o galli, le tre popolazioni hanno caratteristiche diverse che le contraddistinguono, i teutoni sono furiosi in battaglia ma rappresentano un esercito indisciplinato, i galli sono molto veloci e abili in difesa e i romani si prestano bene ad entrambe le strategie.
Il gioco è un gioco online, basato sulla collaborazione (alleanza) o sull'aggressione (attacchi) tra utenti, che possono scegliere se dare una vocazione commerciale o militare al proprio villo. Una non esclude comunque l'altra, le risorse potenzialmente sono uguali per tutti, è la diversa scelta di gioco che poi ne costituisce il successo o l'insuccesso.
Fondamentali per la riuscita del gioco sono le alleanze, un'alleanza ben gestita e organizzata può portare molto in alto mentre una dispersiva, trascurata e sottomessa può causare un danno per tutti. L'unione dovrebbe essere la forza, e le strategie condivise, insomma, se si entra in un'alleanza è richiesta un po' di partecipazione e di attività per farla prosperare.
Le risorse territoriali che permettono di creare un reddito (da investire poi nella costruzione di edifici , mercati, eserciti...) sono fondamentalmente quelle basilari che hanno permesso l'evolversi delle culture: pozzi d'argilla, miniere di ferro, campi di grano e foreste da legname. Ogni costruzione o evoluzione di costruzione ha un costo in termini di questi beni e saper fare le scelte giuste, gli investimenti che permettono di ottimizzare le risorse, è fondamentale.
La portata dei magazzini e dei granai stabilità la capienza massima delle nostre produzioni, ovvero se anche produciamo 1000 pezzi all'ora di ogni risorsa ma abbiamo una capacità di immagazzinamento di 4000, raggiunta questa soglia la nostra produzione sarà ferma.
Altro elemento fondamentale sono i depositi segreti, quelli che permettono di salvare le risorse in caso di attacco, più ce ne sono (ovviamente di portata elevata) più riusciamo a sopportare gli attacchi e quindi a scansarli. In fondo perchè attaccarci se non ci rubano niente, con il rischio magari di perdere anche soldati?

Ogni elemento ha un valore e la scelta fondamentalmente consiste nel decidere su cosa puntare, se su una politica colonialista e creare grandi eserciti saccheggiatori o piuttosto sull'autarchia e sul commercio, e crescere su più profili.
La soluzione? chissà, ogni server è un'incognita, certo la fortuna e la capacità a volte non bastano, infatti molti utenti non si accontentano del gioco base ma pagano il plus, ottenendo una serie di vantaggi che permette loro di evolversi più rapidamente.

Ma la versione base, per quanto mi riguarda, è più che completa e con una buona strategia di alleanza può dare comunque ottimi risultati.
E voi, che ne pensate?

Poco impegnativo ma divertente, un gioco di strategia dalla grafica estremamente semplice (c'è un pacchetto grafico ma io non l'ho scaricato) che piace e sta spopolando.

Non vi resta che scegleire se nascere romani, galli o teutoni,
Buon travian a tutti

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